Educación · Videojuegos · Comunidad

Daniel
López Salas

Impulsando la industria creativa en Latinoamérica a través de la educación, el desarrollo de videojuegos y la construcción de comunidades.

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+10Años de experiencia
6Artículos publicados
+10Game Jams organizados
Perfil profesional

Educación + Innovación + Comunidad

Daniel López Salas es profesor y profesional de la industria creativa con más de diez años de experiencia en el ámbito del desarrollo de videojuegos, medios audiovisuales y formación de talento multidisciplinario.

Coordinador del área de especialidad de videojuegos en el Tecnológico de Monterrey, Campus Monterrey, donde impulsa la vinculación académica y profesional entre estudiantes, egresados y la industria del entretenimiento digital.

🎓

Educación

Formación de talento multidisciplinario en desarrollo de videojuegos.

🚀

Industria

Vinculación directa con la industria del entretenimiento digital.

Especialidades
Desarrollo de Videojuegos Medios Audiovisuales Comunidades Digitales Producción Creativa Educación Digital LATAM · Fortaleciendo la comunidad de desarrollo
Proyectos & eventos

Iniciativas que transforman

Construyendo puentes entre creatividad, tecnología y comunidad.

2015

48toPlay

Fundador y Organizador

Iniciativa que promueve el desarrollo de videojuegos en 48 horas, fomentando la creatividad rápida y el trabajo en equipo.

Desde 2015 · 48toplay.com ↗
2016

Global Game Jam

Organizador Sede Monterrey

Organización del evento de desarrollo de videojuegos más grande del mundo, conectando a desarrolladores de todo México.

Desde 2016 · globalgamejam.org ↗
2018

MIMEC

Miembro del Clúster

Miembro del Clúster de Medios Interactivos y Creativos de Monterrey (MIMEC), impulsando la colaboración en la industria creativa.

Desde 2018
2021

Instituto de Innovación

Co-fundador

Co-fundador del instituto de innovación para el desarrollo de la industria de los videojuegos en conjunto con el Dr. Carlos Astengo y el Clúster de Medios Creativos (MIMEC).

Desde 2021
2022

GRE — I3E

Miembro Taskforce

Miembro de la GRE (Games Research and Education), una taskforce de la IEEE Industry Standards and Technology Organization (I3E).

Desde 2022 · Ver taskforce ↗
2024

REIVINDIJ

Miembro

Miembro de la Red Internacional de Videojuegos (REIVINDIJ), conectando profesionales y académicos de la industria a nivel global.

Desde 2024
Blog & publicaciones

Artículos publicados

Análisis, insights y publicaciones académicas sobre videojuegos, gamificación y educación.

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Destacado · 2025

MultiCity-RPG: Una Experiencia Gamificada para el Desarrollo de la Creatividad y la Colaboración

Explorando cómo las experiencias gamificadas impulsan el desarrollo de creatividad y trabajo colaborativo.

Coautores: Samuel Cepeda Hernández, Rosa Alejandrina Martínez Gaspar

24 may 2025·8 min de lectura·DIVULGACIÓN CIENTÍFICA DE INVESTIGACIÓN Y EMPRENDIMIENTO
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2024

Herramienta de Análisis para Game-Jams: Evaluación y Perspectivas Futuras

Evaluación de herramientas analíticas para medir el impacto y la efectividad de las game jams.

Coautores: Carlos Astengo-Noguez, Lorena B. Martínez Elizalde

17 may 2024·6 min de lectura·Revista Científica Emprendimiento Científico Tecnológico
Leer artículo completo →
Más publicaciones académicas
2026

Curricular Innovation Through the Warfield Method Applied to Challenge-Based Learning

L.B.M. Elizalde, C.A. Noguez, D.L. Salas, L.S.F. Ugalde, F.J. Peña, et al.

2026 IEEE Global Engineering Education Conference (EDUCON)

Ver en Scholar →
2025

What the#*&% Is a Shader and How Is It Implemented in Unity?

C.A. Noguez, L.M. Elizalde, M.R.L. Cavazos, D.L. Salas

2025 IEEE CHILEAN Conference on Electrical, Electronics Engineering

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2025

From Argumentation to Action: Building Science from REDIVJ Through the TZEPIRC Methodology

C.A. Noguez, L.M. Elizalde, E.L.S. Ballén, D.L. De Luise, M.A.B. Meléndez, et al.

2025 IEEE CHILEAN Conference on Electrical, Electronics Engineering

Ver en Scholar →
2025

Unveiling the Secrets of Successful Game Design

L.M. Elizalde, C.A. Noguez, D.L. Salas

2025 IEEE CHILEAN Conference on Electrical, Electronics Engineering

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