Daniel
López Salas
Impulsando la industria creativa en Latinoamérica a través de la educación, el desarrollo de videojuegos y la construcción de comunidades.
Explorar artículos →Educación + Innovación + Comunidad
Daniel López Salas es profesor y profesional de la industria creativa con más de diez años de experiencia en el ámbito del desarrollo de videojuegos, medios audiovisuales y formación de talento multidisciplinario.
Coordinador del área de especialidad de videojuegos en el Tecnológico de Monterrey, Campus Monterrey, donde impulsa la vinculación académica y profesional entre estudiantes, egresados y la industria del entretenimiento digital.
Educación
Formación de talento multidisciplinario en desarrollo de videojuegos.
Industria
Vinculación directa con la industria del entretenimiento digital.
Iniciativas que transforman
Construyendo puentes entre creatividad, tecnología y comunidad.
48toPlay
Iniciativa que promueve el desarrollo de videojuegos en 48 horas, fomentando la creatividad rápida y el trabajo en equipo.
Global Game Jam
Organización del evento de desarrollo de videojuegos más grande del mundo, conectando a desarrolladores de todo México.
MIMEC
Miembro del Clúster de Medios Interactivos y Creativos de Monterrey (MIMEC), impulsando la colaboración en la industria creativa.
Instituto de Innovación
Co-fundador del instituto de innovación para el desarrollo de la industria de los videojuegos en conjunto con el Dr. Carlos Astengo y el Clúster de Medios Creativos (MIMEC).
GRE — I3E
Miembro de la GRE (Games Research and Education), una taskforce de la IEEE Industry Standards and Technology Organization (I3E).
REIVINDIJ
Miembro de la Red Internacional de Videojuegos (REIVINDIJ), conectando profesionales y académicos de la industria a nivel global.
Artículos publicados
Análisis, insights y publicaciones académicas sobre videojuegos, gamificación y educación.
MultiCity-RPG: Una Experiencia Gamificada para el Desarrollo de la Creatividad y la Colaboración
Explorando cómo las experiencias gamificadas impulsan el desarrollo de creatividad y trabajo colaborativo.
Coautores: Samuel Cepeda Hernández, Rosa Alejandrina Martínez Gaspar
Leer artículo completo →Herramienta de Análisis para Game-Jams: Evaluación y Perspectivas Futuras
Evaluación de herramientas analíticas para medir el impacto y la efectividad de las game jams.
Coautores: Carlos Astengo-Noguez, Lorena B. Martínez Elizalde
Leer artículo completo →Curricular Innovation Through the Warfield Method Applied to Challenge-Based Learning
L.B.M. Elizalde, C.A. Noguez, D.L. Salas, L.S.F. Ugalde, F.J. Peña, et al.
2026 IEEE Global Engineering Education Conference (EDUCON)
What the#*&% Is a Shader and How Is It Implemented in Unity?
C.A. Noguez, L.M. Elizalde, M.R.L. Cavazos, D.L. Salas
2025 IEEE CHILEAN Conference on Electrical, Electronics Engineering
From Argumentation to Action: Building Science from REDIVJ Through the TZEPIRC Methodology
C.A. Noguez, L.M. Elizalde, E.L.S. Ballén, D.L. De Luise, M.A.B. Meléndez, et al.
2025 IEEE CHILEAN Conference on Electrical, Electronics Engineering
Unveiling the Secrets of Successful Game Design
L.M. Elizalde, C.A. Noguez, D.L. Salas
2025 IEEE CHILEAN Conference on Electrical, Electronics Engineering
Hablemos sobre educación, videojuegos o colaboraciones
Abierto a charlas, proyectos académicos, colaboraciones de investigación y vinculación con la industria.